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プリチャンランドにおけるAIマスコットTier仮説

※ アニメ感想メモ prev: https://mjt.hatenadiary.com/entry/20181208/p1 プリチャンはどこに向うか キラッとプリ☆チャンのアニメは毎期でテイストを大きく変える方向に出たようで、営業的な効果はともかく非常に興味深い。1期のYouTuber立志伝、2期のVTuber…

プリチャンはどこに向うか

桃山。 前回( http://d.hatena.ne.jp/mjt/20180401/p1 )の予想は新加入キャラが紫ってのしか当たってない!しかもクロスオーバーは初年度である今年からゲームの方で展開されている。VTuberはアイカツがやった( http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/…

キラッとプリ☆チャン はどうなるのか

http://d.hatena.ne.jp/mjt/20180324/p1 prev: プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ (NS, 1.0.0) Switch版のプリパラを速攻で買ったのは、1.0.0がヤバいというだけでなく、これが初のキラッとプリ☆チャンコンテンツであるという理由もある。 来週か…

プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ (NS, 1.0.0)

http://pripara.jp/switch_allidol/index.html 公式サイト http://pripara.jp/news/detail?seq=1374 公式サイトのアップデート告知 普段ゲームはDL版を買っているけど、これの1.0.0がなかなかなキているということでパッケージ版を入手してみた。 強調してお…

Nintendo Switchのシステム描画戦略の予想

追記: TVのオーバスキャンを考慮して表示領域を縮小する機能を備えているが、PS4と異なり画面全体が(システムUI含め)縮小される。また、ARIB標準( http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150726/p1 )の90%デフォルトではなく100%デフォルトとしている。このとき、スク…

Nintendo SwitchのUI戦略

というわけでNintendo Switchを発売日に(会社をサボって)入手した。 全体的に素晴しいデキで、ゲームコンソールのあるべき姿を提示したのではないかと思う。細かい変な仕様も散見されるが、実装面ではマルチユーザ型コンテンツプレイヤの模範と言って良いの…

リモコンでの操作体系を考える会

前回: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150926/p1 ゲームプラットフォームとしてのスマートTV 現状"テレビに映るゲーム"を考える上で、リモコンを使用した操作体系を考えておく必要がある。...営業的な意味では、ゲームを買う層はゲームパッドも用意しているは…

SHIELD Stories が興味深い の2

前回から1年程経過したので ( http://d.hatena.ne.jp/mjt/20151123/p1 )。 去年から見て重要な違いは: Nintendo SWITCHがほぼSHIELD TVと同スペックで登場した。パフォーマンスに関する考察が同様に適用できる。 逆にNVIDIAはShieldコンソールをほとんど止め…

ロックオンアニメーションのメモ

ロックオンに位置強調のためのアニメーションが付くのはゲーム固有と言える。例えば、エクスプローラやFinder等でアイコンを選択しても選択したアイコンを強調するためのアニメーションは無い。これは、通常のシチュエーションでは選択動作と選択が有効にな…

SHIELD Stories が興味深い

NVIDIAはいくつかのゲームの移植感想記事を公開している。これの内容が絶妙に興味深い。 https://developer.nvidia.com/taxonomy/term/510 blogのカテゴリページ iOSとかXbox、PSのようなプラットフォームだとなかなか移植記が話題になりづらい気もするが、…

ゲーム機ブラウザの機能性のメモ

- about: URLで出る謎の猫 例えばPlayboxie( http://playboxie.com/ )のようなサイトではゲーム機ブラウザ向けのゲームを集めてリンクを提供している。 先日( http://d.hatena.ne.jp/mjt/20151115/p2 )書いたようにXboxOneはほぼ完全なEdgeブラウザを搭載し…

Xbox OneのアップデートとNUI sunset、WebGL導入

XboxOneのアップデート(NXOE: New XboxOne Experience)が行われ、 基盤OSのWindows10化(ファームウェアバージョンも6.2...から10...に変更されている) 標準ブラウザがEdgeに変更され、それに伴うWebGL、WebAudioとGamePad APIのサポート HTML5test: http://h…

モコモコフレンズと秘密の言葉

prev: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150503/p1 見習い魔女とモコモコフレンズ - (普通のプレイ感想) (微妙にネタバレmiiverse: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAACHVRTsyJ6ISw) モコモコフレンズの秘密の言葉をついに見つけてしまった(セリフ…

TVコンテンツとしてのゲームの難しさ

edit: 2ch強制が機能しない例を見つけられなかった。 prev: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150723/p1 ゲーム表現とARIB規格/TR テレビゲームはテレビに接続して遊ぶものなので、テレビの実装に表現は制約される。というわけで、それを正しく理解して運用する…

見習い魔女とモコモコフレンズ

next: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20151114/p1 (珍しくつづき) http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/index.html というわけでTwitterキャンペーンの配布データで散々遊んだ( http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 )モコモコフレンズをちゃんと本編…

一日一モコモコのまとめ

追記: 実際に本編ゲームを遊んだ感想 : http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150503/p1 N年ぶりのまとまった記事なので。見習い魔女とモコモコフレンズ( http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/ )のキャンペーンサイト( http://www.columbia-games-enq.com/mo…

モコモコフレンズの3Dモデルをレイトレーシングで全員集合

まとめ: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 キャラクターデータ提供:見習い魔女とモコモコフレンズ というわけでなんとなく始まった一日一モコモコ。3DSソフトの見習い魔女とモコモコフレンズのキャンペーンで提供されるモデルデータを色々な方法で鑑…

モコモコフレンズの3Dモデルをレイトレーシングで鑑賞する

まとめ: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 From: http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/ キャラクターデータ提供:見習い魔女とモコモコフレンズ 気付いたらあと2体ということで、そろそろ終盤の一日一モコモコ。昨日までのレトロネタとはうっ…

モコモコフレンズの3DモデルをQuickDraw 3Dで鑑賞できなかったのでLLVMpipeも試した

まとめ: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 From: http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/ 追記: https://twitter.com/c5h12/status/589522774823043072 上手くいった人も。 キャラクターデータ提供:見習い魔女とモコモコフレンズ というわけで…

モコモコフレンズの3DモデルをWindows 98のOpenGLで鑑賞する

まとめ: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 From: http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/ キャラクターデータ提供:見習い魔女とモコモコフレンズ 今日も懲りずにモコモコフレンズのキャンペーンで提供される3Dモデルを表示させてみる。一日一モ…

モコモコフレンズの3Dモデルをソフトウェアレンダリングで鑑賞する

まとめ: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 From: http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/ キャラクターデータ提供:見習い魔女とモコモコフレンズ ネタが全く思いつかなくて早くもヤバい状況ではあるが、今日もモコモコフレンズのキャンペーンで…

モコモコフレンズの3DモデルをAssimp Viewで鑑賞する

まとめ: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150422/p1 From: http://www.columbia-games.com/3ds/mocomoco/ キャラクターデータ提供:見習い魔女とモコモコフレンズ 3DSのゲーム"見習い魔女とモコモコフレンズ"が何故か急にゲーム中のモデルを配布するという謎の…

TGS

行ってきた。 今年はいろいろあって見られないブースもあったので断定的には書けないけれど、impressiveだったタイトルは無し。もちろん二ノ国みたいに旅愁を感じさせるタイトルも重要だとは思うけど、我々は基本的に"見たことが無いもの"を見たい。あと二ノ…

Nintendo 3DS

最近話題なので買ってみた。8/16購入。というか個人用に確保しておかないとDSiwareが買えないので。。(社会的事情) ↑はゲームメモ。でもpictochatより機能が無いのが寂しいところ。。あと、写真として保存するとJPEGになってしまうのも微妙に残念。 手元にSD…

ゲームボーイポケットカメラのサンプルが地味にスレスレ

前のエントリを書くときに久々にポケットカメラのサイトを見に行ったけど、そこに載っているサンプル動画が地味にスレスレな気もする。 http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/hardware/pocket_c/himitu/mikoukai/anime/anime.html ポケットカメラの発売は98年…

エルシャダイ

http://elshaddai.jp/ やっとXBox360版とPS3版両方クリアした。。なんどクリアしてもやっぱりラストにポカーンとする。 良いところ 唯我独尊なところ。実際、こう緻密にマーケティングされてウケを狙ったゲームよりは、自分が正しいと全力で主張してくれるよ…