悩みどころ。 現状の"アニメ風の絵をCG表現するシステム"は、要するにすべてaccurateなポリゴンモデルを使って交差などを計算している。当然、すべての頂点を順次計算しなければならないので、一定の負荷は発生する。 いわゆるtoon shadingのようなテクニッ…
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