アニメ的表現とジオメトリ正確性

多くの場合無視される。

このような大きさ/レイアウトの誇張や不連続をどう取り込むかは難しい問題と言える。多くの3Dソフトではレンダリングされた最終出力(2D)レイアウトのための直接的な機能が存在しないので、人手に頼った調整が行われる。