2014-04-29から1日間の記事一覧

トリプルバッファとは何か

トリプルバッファとは、フレームバッファを3つ用意して相互に切り替えながら描画を行う方式のことと言える。が、どうも2種類の利用方法が両方使われていて混乱できる。 ダブル"レンダリング"バッファ / 非同期レンダリング 一般には、tearingを避けるための…

APIエラーのパターン

UCIDを使ってAPIトレーサを生成するにあたって、エラーのハイライト機能を付けたいと考えた。APIのエラー表現にはいくつかの類型が有り、これらをシステムとしてサポートすることで、UCID記述自体はコンパクトにすることができる。 (今のところ、UCIDはC++ A…