振り返り時のような体をひねった時のしわの入れ方が全然わかんない。
モデリング時は服のしわ類も大部分は手付けにする。つまり、予め"折り筋"というか"折り目"を手で入れておき、モーションのphaseによって一緒に変形する。
問題は、この手付けのしわと風でなびく表現で入る自動生成のしわをどう合成するかというポイント。基本的に手付けのしわが入っているところは風でなびかないので、無効範囲を手で指定するのが良いような気がしているが、データ量が増えるのであまりやりたくない。。