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ポーチコスだ。うろ覚えで描いたらそれなりに似ていて我ながらよく覚えてるなぁと思った。実際秀逸なデザインだと思う。スカート部分や袖口が花びら形になっていて、タイツも太もも部分は切れ込みで生あしが見える。過激。 某ップルテールは某るみんに並んで…

とりあえずモデルデータは豆腐のままで全部をシステムに載せようとしているところ。モデリングは。。うーむ。。 男の子キャラクタの攻撃アクションは"スラッシュ"(刀で斬る) / "スロー"(刀を投げて突き刺し敵を無害化する)。非常に明快なアクションでかなり…

もうちょっと萌え系に寄せる。手足を太めに。 羽根っ子は伸び縮みを意識したポーズを多く入れることに。画面解像度が高いとは言え、実際の画面では高さ数百ドットとかだったりするので、オーバーアクションに振らないと。。

振り返り時のような体をひねった時のしわの入れ方が全然わかんない。 モデリング時は服のしわ類も大部分は手付けにする。つまり、予め"折り筋"というか"折り目"を手で入れておき、モーションのphaseによって一緒に変形する。 問題は、この手付けのしわと風で…

モデリング全然進まず。もっとリファレンスを描かないとダメっぽい。 足とすねの長さの比で頭身を取ってるけど、もっと他のところの比にも気を配らないと印象が一定しない。やっぱり専用エディタを用意したほうが良いんだろうか。。だいたい道具のせいにする…

目を逸らす。 この手のポーズで肩紐が浮くのをやりたい。が、なんと言いますか見えてはいけないものは見えてはいけないので社会的難易度がかなり高い。あと、物理的に真面目に処理しようとすると難しいので、どちらにせよ手付けにせざるを得ない。 ちなみに…

プレイヤキャラクタの外見は7〜9歳くらいで考えているので、ゲーム中の体格もこれくらい。ストーリー上、頭頂をガードできる程度の腕の長さが必要なのでこれくらいが下限とも言える。。 はねっ子の武器?は絵筆・絵具等の画材というあたりに落ち着く。敵を塗…

羽根の問題があるのでパジャマを着せられない。由々しき問題。でもそういうのを何とかしてこそUI/UX業というのも有るのでどうにかしたいところ。。

腕カバー廃止。なんか昭和の事務員という感じだったので。。 肩をすくめたり腕を振り上げたりといった芝居を強調するため、衣装は肩出し。目のやり場に困る。正面はそうでもないんだけど。 そう考えると、カットシーンとステージ中で全然違う印象を与えるこ…

描画パイプラインの構成 / 遠足ソング

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Teslawireは↓の週刊〜で挙げたゲームよりも幾分複雑な描画パイプライン構成を想定していて、より"現代的な"ゲームの描画スタイルを踏襲する。(もともと、Stereoscopic 3Dを除けば技術的に新しいことをやろうとしているプロジェクトではないので。。) 頂点生…

主人公2名。 システム以外の基本構想はそのまま引き継いでますがタイトルは自主規制ということで"Teslawire"に改題してます。電線を意味する造語で、例によってほかにも色々意味は有ります。。 とにかく明るくてお遊戯感のあるプロットを と思ってはいるけ…

シナリオ書きは辛いのでほんとうに外注に出したい。。 他人の補作はそれなりにやってると思うけど、やっぱり0ベースでファンタジーを考えるのには明らかに向いてないように思える。。 ...というわけでステージ合間のシナリオを書いているところ。COTTONみた…