audio

家庭用Dolby Atmosが発表される

というわけでDolby Atmosの家庭用展開が発表された。これは、ゲームサウンドにとっても、DVDによるサラウンドフォーマット導入と同等のインパクトを持つように見える。 http://blog.dolby.com/2014/06/dolby-atmos-coming-soon-living-room-near/ Dolbyのblo…

逆位相を聞いてみる

https://github.com/okuoku/audiotest/commit/e6986f7ea41f6f1365a41328af03f85712e1cda8 正相(LRで同じ波形)のノイズと逆位相(Rの波形だけ反)のノイズを1秒おきに繰り返すプログラムを書いてみた。 何もエフェクトを掛けない状態だと正相と逆相の区別をつけ…

Sound Blaster X-Fi Go! Pro R2

http://jp.creative.com/p/sound-blaster/sound-blaster-x-fi-go-pro-r2 非常に複雑なSound Blaster製品群のうち、2ch、24bit、44.1kHz限定、SBX Pro Studio付属のもの。下位機種としては16bitで3Dオーディオに対応しないPlay!が有るが、これは今時SMP環境で…

ASUS Xonar U7

update: 仕様の近いSD-U2DAC-HPL (響音DAC HPL)も買った http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150823/p1 update: U3も買った http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150314/p1 http://www.asus.com/jp/Sound_Cards_and_DigitaltoAnalog_Converters/Xonar_U7/ Amazonで購入、…

ドルビープロロジック/マトリックスサラウンド

TODO: Xonar U7を買って検証する(多分ドルビー自身の実装で一番安い) なんとマルチチャンネル出力ではProLogic IIxは使えないようだ。。 prev: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20131223/p1 ゲームとサラウンドサウンド ドルビープロロジック II のような表記が有…

オブジェクトベースオーディオの時代は(もう一度)来るのか

update: 家庭用のDolby Atmosの展開が発表された: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20140626/p1 prev: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20131223/p1 ゲームとサラウンドサウンド 『アナと雪の女王』のようなドルビーアトモス採用の映画がヒットすることによって、また…

PCオーディオをRTPで転送する

prev: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20131223/p2 ASIOBridgeでWin32アプリ出力にVST Effectを掛ける ゲームエンジンのストリーム入出力のためにRTPを検討している。RTPはUDPベースのプロトコルで、RTSPのようなリアルタイムメディアプロトコルの基盤として使用…

オーディオエンジンの設計(下調べ編)

グラフィックスと同様に、teslawireのオーディオエンジンは複数のオーディオAPIを抽象化して使用するという難しい目標に向ってデザインする。というわけで、いろいろなオーディオエンジンを調べて最小公約数を取る準備をする。 仕様の概略 teslawireのオーデ…

各社オーディオミドルウェアSDK

CRIがADX2 LEを公開したので、メジャーどころのオーディオミドルウェアがほぼ全て無料DLのSDKを提供している状況になった。少なくとも、↓で挙げるライブラリは全て無料のWin32 SDKが有る。 ここで挙げないものとしてはRADのMilesがある。古参の(ヒストリは'9…

ゲームとサラウンドサウンド

追記2: PS2のごく一部のタイトルはDTS Interactiveに対応している。http://av.watch.impress.co.jp/docs/20020111/ces12.htm 追記: 謎惑館のバイノーラルエフェクトはARNIS( http://www.arns.com/ )だった。ref. http://www.inside-games.jp/article/2011/09…

ASIOBridgeでWin32アプリ出力にVST Effectを掛ける

というわけで仮想サラウンドシステム猛レース(Sony VPT、Dolby Headphone、OpenAL Soft HRTF、ffdshow HRTF、Xear3d、...)を準備していて、その過程で、Windowsアプリケーションの出力にVST Effectを掛けたいというシチュエーションが出てきた。もっとショー…

時間が止まってるのかと思う最近の(ソフト)MIDI音源事情

個人的には過去にTG-300を愛用していて、2000年以降はソフトシンセしか基本的に使ってないのでこの辺の事情にはあまり明るくないけど。 要約 要するにGeneral MIDIや単体の音源モジュールは役割を終えたという話。そしてどのベンダも状況は似通っている。 YA…

Contiki/uIPの人は曲も書く

マイコン向けのTCP/IPスタックとして非常に広く使用されているuIPの作者であるところのAdam Dunkelsは、元々はC64の"シーン"の人物でもある。 http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=1055 http://www.sics.se/~adam/ 同一人物とは思えん(写真的な意味では)…

サンプル

http://b.hatena.ne.jp/entry/blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51458671.html Windowsのサンプル曲が流行ってるみたいなので、以前書いたのを蔵出し。 http://www.youtube.com/watch?v=XS3Qx0vJgTs - clouds.midで検索すればいろいろ有る 個人的に"Wi…