2018-06-27から1日間の記事一覧
ゲームで使うオーディオエンジンのポータビリティを高めるために、WebAudioのCバインディングを考えて、その移植レイヤを各種オーディオエンジンに対して実装するのが良いような気がしている。 ...というよりは、固定機能で実現されることが多いOpenALのオー…
ゲームで使うオーディオエンジンのポータビリティを高めるために、WebAudioのCバインディングを考えて、その移植レイヤを各種オーディオエンジンに対して実装するのが良いような気がしている。 ...というよりは、固定機能で実現されることが多いOpenALのオー…