prev: http://d.hatena.ne.jp/mjt/20150217/p1 - サラウンド制作のメモ ゲームオブジェクト音声をサラウンドにするのは比較的問題が少い。プレイヤ(listener)もその他のオブジェクトも明確に3D空間位置を持つため、座標情報から正確にパンニングを行うことが…
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