プチコンとの通信手段はかなり限定されているため、シミュレータをホストPC上に準備してそちらで十分にデバッグしてから実機でパフォーマンスを見る という開発スタイルを取ることになる。 描画はSDL2を使う。SDL2には最近emscriptenサポートが追加されたの…
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