2014-11-15から1日間の記事一覧
SoC上のパフォーマンスがなかなか確保できない状況に有るので、カットシーンをプリレンダにすることを検討した。結論から言うとリアルタイムレンダリングの方が良いと判断した(制作の必要があるゲームアセットの量は変わらない)のでメディアエンジンもほぼ活…
SoC上のパフォーマンスがなかなか確保できない状況に有るので、カットシーンをプリレンダにすることを検討した。結論から言うとリアルタイムレンダリングの方が良いと判断した(制作の必要があるゲームアセットの量は変わらない)のでメディアエンジンもほぼ活…